Unreal Steam
Ссылка на репозиторий
GitHub
Интеграция SDK AppsFlyer в Unreal Steam
AppsFlyer позволяет маркетологам игровых приложений принимать оптимальные решения, предоставляя высокоэффективные инструменты для кросс-платформенной атрибуции.
Для атрибуции игры в игру должен быть интегрирован SDK AppsFlyer, который записывает первое открытие, последовательные сессии и внутренние события приложения. Например, события покупки.
Мы рекомендуем использовать этот пример приложения в качестве справки по интеграции SDK AppsFlyer в свою игру для Unreal Steam. Примечание. Приведенный ниже пример кода на данный момент поддерживается только в среде Windows.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x
- SDK Steamworks, интегрированный в ваш UE4 (обычно включен в сторонние библиотеки UE4, скачивание не требуется).
- Установленный клиент Steam с активным пользователем.
AppsflyerSteamModule — интерфейс
AppsflyerSteamModule.h
в папке appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
содержит необходимый код и логику для подключения к серверам AppsFlyer и передачи отчетов по событиям.
Init
Данный метод содержит ваш ключ API и идентификатор приложения и инициализирует модуль AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>);
Arguments:
STEAM_APP_ID
: находится в SteamDB.DEV_KEY
: получите у маркетолога или AppsFlyer HQ.
Start
Данный метод передает запросы «first open/session» в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerSteamModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerSteamModule()->Start(skipFirst);
LogEvent
Этот метод получает имя события и объект JSON и отправляет внутренние события приложения в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void LogEvent(std::string event_name, json event_parameters)
Usage:
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
GetAppsFlyerUID
Получение от AppsFlyer уникального идентификатора устройства. SDK генерирует уникальный идентификатор устройства AppsFlyer при установке приложения. При запуске SDK этот идентификатор записывается как идентификатор первой установки приложения.
Сигнатура метода
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerSteamModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
Этот метод получает строку даты и возвращает true, если дата изменения папки игры старше строки даты. Формат строки даты: "2023-January-01 23:12:34".
Сигнатура метода
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Запуск примера приложения
- Откройте UE4 Engine.
- Выберите New Project (Новый проект) -> Games (Игры) -> First Person (Первый человек).
- Выберите C++ (вместо Blueprints).
- Дайте проекту имя
AppsFlyerSample
и нажмите Create project (Создать проект). - Следуйте инструкциям по внедрению AppsFlyer в вашу игру для Steam.
- Запустите пример приложения из редактора UE4 Engine.
- Через 24 часа дэшборд обновляется и отображает органические и неорганические установки и внутренние события приложения.
Внедрение AppsFlyer в вашу игру для Steam
Setup
- Убедитесь, что Steam включен в сторонние библиотеки UE4. Узнать больше
- Добавьте следующие определения в
Config/DefaultEngine.ini
. Для справки см.appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
DefaultPlatformService=Steam
bEnabled=true
SteamDevAppId=480 //replace "480" with your steam app id.
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
- В редакторе Unreal перейдите к плагинам, активируйте опцию Online Subsystem Steam (Онлайн-подсистема Steam) и перезапустите редактор.
- Откройте проект в предпочтительном редакторе C++, затем в файле
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
добавьтеOpenSSL
,OnlineSubsystem
иOnlineSubsystemSteam
в свои зависимости иHTTP
как частную зависимость:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
- В каталоге Source (Источник) в файлах проекта Unreal создайте новый каталог под именем AppsflyerSteamModule.
- Скопируйте следующие файлы из
appsflyer-unreal-steam-sample-app/AppsflyerSteamIntegrationFiles/AppsflyerSteamModule
в новую папку:
- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.cpp
- AppsflyerSteamModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
- Сгенерируйте файлы проекта и добавьте OpenSSL. Подробнее.
- В
GameMode.h
добавьтеStartPlay() function
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Откройте папку
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
и добавьте следующий оператор include в свойGameMode.cpp
file:
#include "AppsflyerSteamModule/AppsflyerSteamModule.cpp"
- Добавьте следующую функцию, заменив
DEV_KEY
andSTEAM_APP_ID
in theinit
данными своего приложения:
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
if (SteamAPI_Init()) {
// init the AF module
AppsflyerSteamModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << STEAM_APP_ID>>)
// check whether the install date was not older than 2023-January-02 23:12:34
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerSteamModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-02 23:12:34");
// send the firstOpen/session event (if the install date is not older than the given date, the AF module will skip the first-open event)
AppsflyerSteamModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
// Use the following code to send in-app event
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerSteamModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
}
}
- Инициализируйте и запустите интеграцию AppsFlyer.
- Подайте отчет о внутренних событиях приложения.
Adding SteamVR Support
Please use the following guide in order to integrate your steam game with MetaXR
Удаление сохранений Steam Cloud (сброс атрибуции)
- Выключите Steam Cloud.
- Delete the local files and the
appsflyer_info
file:
Изменения сохранены около 1 месяца назад