Мобильный плагин Unreal
Ссылка на репозиторий
GitHub

Плагин AppsFlyer для Unreal
версии 6.10.1
🛠 In order for us to provide optimal support, please submit any issues to [email protected]. When submitting an issue please specify your AppsFlyer sign-up (account) email , your app ID , reproduction steps, code snippets, logs, and any additional relevant information.
Оглавление
- SDK AppsFlyer для iOS версии 6.10.1
- SDK AppsFlyer для Android v6.9.1
- В корневом каталоге своей игры создайте папку под именем Plugins
- Скопируйте в нее папку AppsFlyer. У вас должно получиться что-то подобное:
MyProject
├── Plugins
└── AppsFlyerSDK
└── AppsFlyerSDK.uplugin
Сначала откройте Settings (Настройки) > Project Setting... (Настройка проекта...) и найдите AppsFlyer в разделе Plugins (Плагины).

Задайте свой App_ID (только для iOS), Dev_Key и включите AppsFlyer для выявления установок, сессий (открытия приложения) и обновлений.
Это минимальное требование для отслеживания установок вашего приложения, которое уже внедрено в этот плагин. Вы ДОЛЖНЫ изменить этот вызов и предоставить следующее:
Код разработчика AppsFlyer — devKey вашего приложения, предоставленный AppsFlyer.
Идентификатор приложения Apple — только для iOS. Идентификатор вашего приложения iTunes.
Is Debug — при включении будут распечатаны журналы отладки SDK AppsFlyer (только для разработки!)

После настройки dev key и app_id вы готовы к использованию AppsFlyer!
Вам также надо будет настроить имя вашего пакета через дэшборд AppsFlyer.

Ознакомьтесь с демонстрацией этого проекта здесь.
Изменения сохранены 4 месяца назад