Мобильный плагин Unreal

Ссылка на репозиторий
GitHub

Плагин AppsFlyer для Unreal

версии 6.10.1

🛠 In order for us to provide optimal support, please submit any issues to [email protected]. When submitting an issue please specify your AppsFlyer sign-up (account) email , your app ID , reproduction steps, code snippets, logs, and any additional relevant information.

Оглавление

  • SDK AppsFlyer для iOS версии 6.10.1
  • SDK AppsFlyer для Android v6.9.1

  • В корневом каталоге своей игры создайте папку под именем Plugins
  • Скопируйте в нее папку AppsFlyer. У вас должно получиться что-то подобное:
  MyProject
  ├── Plugins
          └── AppsFlyerSDK
              └── AppsFlyerSDK.uplugin

Сначала откройте Settings (Настройки) > Project Setting... (Настройка проекта...) и найдите AppsFlyer в разделе Plugins (Плагины).

Задайте свой App_ID (только для iOS), Dev_Key и включите AppsFlyer для выявления установок, сессий (открытия приложения) и обновлений.

Это минимальное требование для отслеживания установок вашего приложения, которое уже внедрено в этот плагин. Вы ДОЛЖНЫ изменить этот вызов и предоставить следующее:
Код разработчика AppsFlyer — devKey вашего приложения, предоставленный AppsFlyer.

Идентификатор приложения Appleтолько для iOS. Идентификатор вашего приложения iTunes.

Is Debug — при включении будут распечатаны журналы отладки SDK AppsFlyer (только для разработки!)

После настройки dev key и app_id вы готовы к использованию AppsFlyer!

Вам также надо будет настроить имя вашего пакета через дэшборд AppsFlyer.

Ознакомьтесь с демонстрацией этого проекта здесь.