Native PC Unreal
Ссылка на репозиторий
GitHub
AppsFlyer Native PC Unreal SDK integration
AppsFlyer позволяет маркетологам игровых приложений принимать оптимальные решения, предоставляя высокоэффективные инструменты для кросс-платформенной атрибуции.
Game attribution requires the game to integrate the AppsFlyer SDK that records first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the AppsFlyer SDK into your Unreal game.
Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x.
AppsflyerPCModule - Interface
AppsflyerPCModule.h
в папке appsflyer-native-pc-unreal-sample-app/AppsflyerPCModule
содержит необходимый код и логику для подключения к серверам AppsFlyer и передачи отчетов по событиям.
Init
Данный метод содержит ваш ключ API и идентификатор приложения и инициализирует модуль AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Arguments:
DEV_KEY
: получите у маркетолога или AppsFlyer HQ.APP_ID
: Your Appsflyer app id (excluding thenativepc-
).
Usage:
AppsflyerPCModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << APP_ID >>);
Start
Данный метод передает запросы «first open/session» в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Start(bool skipFirst = false)
Аргументы
bool skipFirst
: Determines whether or not to skip first open events and send session events. The value is false by default. If true , first open events are skipped and session events are sent. See example
Usage:
// without the flag
AppsflyerPCModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerPCModule()->Start(skipFirst);
Stop
This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.
Сигнатура метода
void Stop()
Usage:
// Starting the SDK
AppsflyerPCModule()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerPCModule()->Stop();
LogEvent
Этот метод получает имя события и объект JSON и отправляет внутренние события приложения в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void LogEvent(std::string event_name, std::string event_values, std::string custom_event_values = "")
Аргументы
std::string event_name
-std::string event_parameters
: dictionary object which contains the predefined event parameters.std::string event_custom_parameters
(non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.
Usage:
// Setting the event parameters json string and event name
std::string event_name = "af_purchase";
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// Send the InApp event request
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// Send inapp event with custom params
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
GetAppsFlyerUID
Получение от AppsFlyer уникального идентификатора устройства. SDK генерирует уникальный идентификатор устройства AppsFlyer при установке приложения. При запуске SDK этот идентификатор записывается как идентификатор первой установки приложения.
Сигнатура метода
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerPCModule()->GetAppsFlyerUID();
SetCustomerUserId
This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start()
.
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.
Сигнатура метода
void SetCustomerUserId(std::string cuid)
Arguments:
std::string cuid
: Custom user id.
Usage:
AppsflyerPCModule()->Init(DEV_KEY, APP_ID);
AppsflyerPCModule()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerPCModule()->Start();
To_utf8
This method receives a reference of a std::wstring
and returns UTF-8 encoded std::string
Сигнатура метода
std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);
Usage:
// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
IsInstallOlderThanDate
Этот метод получает строку даты и возвращает true, если дата изменения папки игры старше строки даты. Формат строки даты: "2023-January-01 23:12:34".
Сигнатура метода
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Arguments:
std::string datestring
: Date string inyyyy-mm-ddThh:mm:ss+hh:mm
format.
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerPCModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerPCModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst:
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerPCModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
AppsflyerPCModule()->Start(isInstallOlderThanDate);
Запуск примера приложения
- Откройте UE4 Engine.
- Выберите New Project (Новый проект) -> Games (Игры) -> First Person (Первый человек).
- Выберите C++ (вместо Blueprints).
- Дайте проекту имя
AppsFlyerSample
и нажмите Create project (Создать проект). - Follow the instructions to implement AppsFlyer in your game.
- Запустите пример приложения из редактора UE4 Engine.
- Через 24 часа дэшборд обновляется и отображает органические и неорганические установки и внутренние события приложения.
Implementing AppsFlyer in your Unreal game
Setup
- Откройте проект в предпочтительном редакторе C++, затем в файле
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
добавьтеOpenSSL
в свои зависимости иHTTP
как частную зависимость:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
-
In your Unreal Project files, under the
Source/[YOUR-APP-NAME]
directory, create a new directory namedAppsflyerPCModule
. -
Скопируйте следующие файлы из
appsflyer-native-pc-unreal-sample-app/AppsflyerPCModule
в новую папку:- AppsflyerPCModule.cpp
- AppsflyerPCModule.cpp
- AppsflyerPCModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
-
Сгенерируйте файлы проекта и добавьте OpenSSL. Узнать больше
-
В
GameMode.h
добавьтеStartPlay()
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Откройте папку
Source/[YOUR-APP-NAME]/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
и добавьте в свой файл GameMode.cpp следующий оператор include:
#include "AppsflyerPCModule/AppsflyerPCModule.h"
using Super = AGameModeBase;
- Добавьте следующую функцию, заменив
DEV_KEY
andAPP_ID
in theinit
function with your app details, and report in-app events
void AAppsFlyerSampleGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
// af module init
AppsflyerPCModule()->Init(<< DevKey >>, << AppID >>);
// af send firstopen/session
AppsflyerPCModule()->Start();
// set event name
std::string event_name = "af_purchase";
// set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_revenue\":24.12}";
// af send inapp event
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
if (AppsflyerPCModule()->IsInstallOlderThanDate("2025-January-01 23:12:34")) {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("2025-January-01 23:12:34: true"));
}
else {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("2025-January-01 23:12:34: false"));
}
if (AppsflyerPCModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34")) {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("2023-January-01 23:12:34: true"));
}
else {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("2023-January-01 23:12:34: false"));
}
// set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerPCModule()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// af send inapp event with custom params
AppsflyerPCModule()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);
// stop the SDK
AppsflyerPCModule()->Stop();
}
Resetting the attribtion
Delete the appsflyer_info
file:
Изменения сохранены 7 месяцев назад