Unreal Epic
Ссылка на репозиторий
GitHub
Интеграция SDK AppsFlyer в Unreal Epic
AppsFlyer позволяет маркетологам игровых приложений принимать оптимальные решения, предоставляя высокоэффективные инструменты для кросс-платформенной атрибуции.
Для атрибуции игры в игру должен быть интегрирован SDK AppsFlyer, который записывает первое открытие, последовательные сессии и внутренние события приложения. Например, события покупки.
Мы рекомендуем использовать этот пример приложения в качестве справки по интеграции SDK AppsFlyer в свою игру для Unreal Epic. Примечание. Приведенный ниже пример кода на данный момент поддерживается только в среде Windows.
Prerequisites
- Unreal Engine 4.2x.
- Подсистема EOS, интегрированная в ваш UE4 (обычно включена в сторонние библиотеки UE4, скачивание не требуется).
AppsflyerEpicModule — интерфейс
AppsflyerEpicModule.h
в папке appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
содержит необходимый код и логику для подключения к серверам AppsFlyer и передачи отчетов по событиям.
Init
Данный метод содержит ваш ключ API и идентификатор приложения и инициализирует модуль AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Init(const char* devkey, const char* appID)
Usage:
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>);
Arguments:
EPIC_APP_ID
: Your Epic app id.DEV_KEY
: получите у маркетолога или AppsFlyer HQ.
Start
Данный метод передает запросы «first open/session» в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void Start(bool skipFirst = false)
Usage:
// without the flag
AppsflyerEpicModule()->Start();
// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerEpicModule()->Start(skipFirst);
LogEvent
Этот метод получает имя события и объект JSON и отправляет внутренние события приложения в AppsFlyer.
Сигнатура метода
void LogEvent(std::string event_name, json event_parameters)
Usage:
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
GetAppsFlyerUID
Получение от AppsFlyer уникального идентификатора устройства. SDK генерирует уникальный идентификатор устройства AppsFlyer при установке приложения. При запуске SDK этот идентификатор записывается как идентификатор первой установки приложения.
Сигнатура метода
std::string GetAppsFlyerUID()
Usage:
AppsflyerEpicModule()->GetAppsFlyerUID();
IsInstallOlderThanDate
Этот метод получает строку даты и возвращает true, если дата изменения папки игры старше строки даты. Формат строки даты: "2023-January-01 23:12:34".
Сигнатура метода
bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)
Usage:
// the modification date in this example is "2023-January-23 08:30:00"
// will return false
bool dateBefore = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");
// will return true
bool dateAfter = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
// example usage with skipFirst -
// skipping if the install date is NOT older than the given date
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerEpicModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-10 23:12:34");
AppsflyerEpicModule()->Start(!isInstallOlderThanDate);
Запуск примера приложения
- Откройте UE4 Engine.
- Выберите New Project (Новый проект) -> Games (Игры) -> First Person (Первый человек).
- Выберите C++ (вместо Blueprints).
- Дайте проекту имя
AppsFlyerSample
и нажмите Create project (Создать проект). - Следуйте инструкциям по внедрению AppsFlyer в вашу игру Epic.
- Запустите пример приложения из редактора UE4 Engine.
- Через 24 часа дэшборд обновляется и отображает органические и неорганические установки и внутренние события приложения.
Внедрение AppsFlyer в вашу игру Epic
Setup
- Убедитесь, что Epic включен в сторонние библиотеки UE4. Узнать больше
- Добавьте следующие определения в
Config/DefaultEngine.ini
при замене учетных данныхconfidential
учетными данными EOS. См.appsflyer-unreal-Epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/DefaultEngine.ini
file.
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=EOSPlus
[OnlineSubsystemEOS]
bEnabled=true
[OnlineSubsystemEOSPlus]
bEnabled=true
[/Script/OnlineSubsystemEOS.NetDriverEOS]
bIsUsingP2PSockets=true
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemEOS.NetConnectionEOS"
[/Script/OnlineSubsystemEOS.EOSSettings]
CacheDir=CacheDir
DefaultArtifactName=Confidential
TickBudgetInMilliseconds=0
bEnableOverlay=False
bEnableSocialOverlay=False
bShouldEnforceBeingLaunchedByEGS=False
TitleStorageReadChunkLength=0
+Artifacts=(ArtifactName="Confidential",ClientId="Confidential",ClientSecret="Confidential",ProductId="Confidential",SandboxId="Confidential",DeploymentId="Confidential",EncryptionKey="Confidential")
bUseEAS=False
bUseEOSConnect=True
bMirrorStatsToEOS=False
bMirrorAchievementsToEOS=False
bUseEOSSessions=True
bMirrorPresenceToEAS=False
- In your Unreal editor, go to Plugins, activate Online Subsystem EOS, and then restart the editor.
- Откройте проект в предпочтительном редакторе C++, затем в файле
[YOUR-APP-NAME].Build.cs
добавьтеOpenSSL
,OnlineSubsystem
иOnlineSubsystemEOS
в свои зависимости иHTTP
как частную зависимость:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemEOS" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
-
In your Unreal Project files, under the Source directory, create a new directory named AppsflyerEpicModule.
-
Скопируйте следующие файлы из
appsflyer-unreal-epic-sample-app/AppsflyerEpicIntegrationFiles/AppsflyerEpicModule
в новую папку:- AppsflyerModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.cpp
- AppsflyerEpicModule.h
- DeviceID.h
- RequestData.h
-
Сгенерируйте файлы проекта и добавьте OpenSSL. Узнать больше
-
В
GameMode.h
добавьтеStartPlay()
:
UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AAppsFlyerSampleGameMode();
virtual void StartPlay() override;
};
- Откройте папку
Source/AppsFlyerSample/AppsFlyerSampleGameMode.cpp
и добавьте в свой файл GameMode.cpp следующий оператор include:
#include "AppsflyerEpicModule/AppsflyerEpicModule.cpp"
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_init.h>
#include <ThirdParty/EOSSDK/SDK/Include/eos_sdk.h>
#include <EOSSDK/SDK/Include/eos_userinfo.h>
using Super = AGameModeBase;
- Добавьте следующую функцию, заменив
DEV_KEY
andEPIC_APP_ID
in the функцииinit
на данные своего приложения, и инициализируйте SDK EOS данными о вашем EOS.
void AEpicTestGameMode::StartPlay()
{
Super::StartPlay();
EOS_InitializeOptions SDKOptions;
SDKOptions.ApiVersion = EOS_INITIALIZE_API_LATEST;
SDKOptions.AllocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReallocateMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ReleaseMemoryFunction = NULL;
SDKOptions.ProductName = "PRODUCT_NAME";
SDKOptions.ProductVersion = "1.0";
SDKOptions.Reserved = NULL;
SDKOptions.SystemInitializeOptions = NULL;
EOS_EResult res = EOS_Initialize(&SDKOptions);
if (res == EOS_EResult::EOS_Success || res == EOS_EResult::EOS_AlreadyConfigured) {
EOS_Platform_Options PlatformOptions;
PlatformOptions.ApiVersion = EOS_PLATFORM_OPTIONS_API_LATEST;
PlatformOptions.Reserved = NULL;
PlatformOptions.bIsServer = false;
PlatformOptions.EncryptionKey = NULL;
PlatformOptions.OverrideCountryCode = NULL;
PlatformOptions.OverrideLocaleCode = NULL;
PlatformOptions.ProductId = "PRODUCT_ID";
EOS_Platform_ClientCredentials cCreds;
cCreds.ClientId = "CLIENT_ID";
cCreds.ClientSecret = "CLIENT_SECRET";
PlatformOptions.ClientCredentials = cCreds;
PlatformOptions.SandboxId = "SANDBOX_ID";
PlatformOptions.DeploymentId = "DEPLOYMENT_ID";
PlatformOptions.EncryptionKey = "ENCRYPTION_KEY";
EOS_HPlatform platform = EOS_Platform_Create(&PlatformOptions);
// af module init
AppsflyerEpicModule()->Init(<< DEV_KEY >>, << EPIC_APP_ID >>);
// af send firstopen/session
AppsflyerEpicModule()->Start();
//set event name
std::string event_name = "af_purchase";
//set json string
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
// af send inapp event
AppsflyerEpicModule()->LogEvent(event_name, event_parameters);
}
else {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("EOS FAIL"));
return;
}
}
- Передайте отчет о внутренних событиях приложения
Resetting the attribtion
Delete the appsflyer_info
file:
Изменения сохранены 2 месяца назад