Ссылка на репозиторий
GitHub

AppsFlyer Meta Quest 2 Unreal SDK integration

AppsFlyer позволяет маркетологам игровых приложений принимать оптимальные решения, предоставляя высокоэффективные инструменты для кросс-платформенной атрибуции.

Game attribution requires the game to integrate the AppsFlyer SDK that records first opens, consecutive sessions, and in-app events. For example, purchase events.
We recommend you use this sample app as a reference for integrating the AppsFlyer SDK into your Unreal game. Note: The sample code that follows is currently only supported in a Windows environment.

Prerequisites


AppsflyerQuest2Module - Interface

AppsflyerQuest2Module.h в папке appsflyer-meta-quest2-unreal-sample-app/Quest2_Sample/AppsflyerQuest2Module содержит необходимый код и логику для подключения к серверам AppsFlyer и передачи отчетов по событиям.

Init

Данный метод содержит ваш ключ API и идентификатор приложения и инициализирует модуль AppsFlyer.

Сигнатура метода

void Init(const char* devkey, const char* appID)

Usage:

AppsflyerQuest2Module()->Init(<< DEV_KEY >>, << QUEST_APP_ID >>);

Arguments:

  • DEV_KEY: получите у маркетолога или AppsFlyer HQ.
  • QUEST_APP_ID: Your Quest Store app ID (For Quest 2, it's the number in the store URL - for example: https://www.oculus.com/experiences/quest/XXXXXXXXXXXXXXXX/).

Start

Данный метод передает запросы «first open/session» в AppsFlyer.

Сигнатура метода

void Start(bool skipFirst = false)

Usage:

// without the flag
AppsflyerQuest2Module()->Start();

// with the flag
bool skipFirst = [SOME_CONDITION];
AppsflyerQuest2Module()->Start(skipFirst);

Stop

This method stops the SDK from functioning and communicating with AppsFlyer servers. It's used when implementing user opt-in/opt-out.

Сигнатура метода

void Stop()

Usage:

// Starting the SDK
AppsflyerQuest2Module()->Start();
// ...
// Stopping the SDK, preventing further communication with AppsFlyer
AppsflyerQuest2Module()->Stop();

LogEvent

Этот метод получает имя события и объект JSON и отправляет внутренние события приложения в AppsFlyer.

Сигнатура метода

void LogEvent(std::string event_name, std::string event_values, std::string custom_event_values = "")

Аргументы

  • std::string event_name-
  • std::string event_parameters: dictionary object which contains the predefined event parameters.
  • std::string event_custom_parameters (non-mandatory): dictionary object which contains the any custom event parameters. For non-English values, please use UTF-8 encoding.

Usage:

// Setting the event parameters json string and event name
std::string event_name = "af_purchase";
std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
// Send the InApp event request
AppsflyerQuest2Module()->LogEvent(event_name, event_parameters);

// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws2) + "\"}";
// Send inapp event with custom params
AppsflyerQuest2Module()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);

GetAppsFlyerUID

Получение от AppsFlyer уникального идентификатора устройства. SDK генерирует уникальный идентификатор устройства AppsFlyer при установке приложения. При запуске SDK этот идентификатор записывается как идентификатор первой установки приложения.

Сигнатура метода

std::string GetAppsFlyerUID()

Usage:

AppsflyerQuest2Module()->GetAppsFlyerUID();

SetCustomerUserId

This method sets a customer ID that enables you to cross-reference your unique ID with the AppsFlyer unique ID and other device IDs. Note: You can only use this method before calling Start().
The customer ID is available in raw data reports and in the postbacks sent via API.

Сигнатура метода

void SetCustomerUserId(std::string cuid)

Usage:

AppsflyerQuest2Module()->Init(DEV_KEY, APP_ID);
AppsflyerQuest2Module()->SetCustomerUserId("Test-18-9-23");
AppsflyerQuest2Module()->Start();

To_utf8

This method receives a reference of a std::wstring and returns UTF-8 encoded std::string

Сигнатура метода

std::string to_utf8(std::wstring& wide_string);

Usage:

// Set non-English values for testing UTF-8 support
std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws2) + "\"}";

IsInstallOlderThanDate

Этот метод получает строку даты и возвращает true, если дата изменения папки игры старше строки даты. Формат строки даты: "2023-January-01 23:12:34".

Сигнатура метода

bool IsInstallOlderThanDate(std::string datestring)

Usage:

// the modification date in this example is "2023-July-23 08:30:00"

// will return false
bool dateBefore = AppsflyerQuest2Module()->IsInstallOlderThanDate("2023-January-01 23:12:34");

// will return true
bool dateAfter = AppsflyerQuest2Module()->IsInstallOlderThanDate("2023-September-10 23:12:34");

// example usage with skipFirst:
bool isInstallOlderThanDate = AppsflyerLauncherModule()->IsInstallOlderThanDate("2023-April-10 23:12:34");
AppsflyerLauncherModule()->Start(isInstallOlderThanDate);

Запуск примера приложения

  1. Откройте UE4 Engine.
  2. Choose New Project > Games > Virtual Reality.
  3. Дайте проекту имя Quest2_Sample и нажмите Create project (Создать проект).
  4. Follow the instructions to implement AppsFlyer in your game.
  5. Запустите пример приложения из редактора UE4 Engine.
  6. Через 24 часа дэшборд обновляется и отображает органические и неорганические установки и внутренние события приложения.

Implementing AppsFlyer in your Unreal game

Setup

  1. Откройте проект в предпочтительном редакторе C++, затем в файле [YOUR-APP-NAME].Build.cs добавьте OpenSSL в свои зависимости и HTTP as a private dependency:
    (example can be found in /Quest2_Sample/Quest2_Sample.Build)
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "OpenSSL" });
PrivateDependencyModuleNames.Add("HTTP");
  1. In your Unreal Project files, under the Source/[YOUR-APP-NAME] directory, create a new directory named AppsflyerQuest2Module.

  2. Скопируйте следующие файлы из appsflyer-meta-quest2-unreal-sample-app/AppsflyerQuest2Module в новую папку:

    • AppsflyerQuest2Module.cpp
    • AppsflyerQuest2Module.cpp
    • AppsflyerQuest2Module.h
    • DeviceID.h
    • RequestData.h
  3. Сгенерируйте файлы проекта и добавьте OpenSSL. Узнать больше

  4. В GameMode.h добавьте StartPlay() :

UCLASS(minimalapi)
class AAppsFlyerSampleGameMode : public AGameModeBase
{
 GENERATED_BODY()

public:
 AAppsFlyerSampleGameMode();
 virtual void StartPlay() override;
};

  1. Create a C++ Actor Component, attach it to a object of your choice, and add the following lines:
    (Alternatively you may use the example component: Quest2_Sample/Private/AF_ActorComponent.cpp)
#include "../AppsflyerQuest2Module/AppsflyerQuest2Module.h"
  1. Добавьте следующую функцию, заменив DEV_KEY and QUEST_APP_ID in the init function with your app details, and report in-app events
void UAF_ActorComponent::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	// af module init
	AppsflyerQuest2Module()->Init(<< DEV_KEY >> , << PACKAGE_NAME >> );


	// af send firstopen/session
	AppsflyerQuest2Module()->Start();

	// set event name
	std::string event_name = "af_purchase";
	// set json string
	std::string event_parameters = "{\"af_currency\":\"USD\",\"af_price\":6.66,\"af_revenue\":24.12}";
	// af send inapp event
	AppsflyerQuest2Module()->LogEvent(event_name, event_parameters);

	// set non-English values for testing UTF-8 support
	std::wstring ws = L"車B1234 こんにちは";
	std::wstring ws2 = L"新人邀约购物日";
	std::string event_custom_parameters = "{\"goodsName\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws) + "\",\"goodsName2\":\"" + AppsflyerQuest2Module()->to_utf8(ws2) + "\"}";
	// af send inapp event with custom params
	AppsflyerQuest2Module()->LogEvent(event_name, event_parameters, event_custom_parameters);

	// stop the SDK
	AppsflyerQuest2Module()->Stop();
}

Resetting the attribtion

Delete the APK from your Oculus Device and then Re-deploy (a new AppsFlyerUID will be created).