Вы можете инициализировать плагин с помощью префаба AppsFlyerObject или вручную.

Использование AppsFlyerObject.prefab

  1. Перейдите в раздел Assets (Активы) > AppsFlyer и перетащите AppsFlyerObject.prefab в вашу сцену.


  2. Обновите следующие поля:
ПараметрОписание
Dev KeyКлюч разработчика AppsFlyer, который доступен на дэшборде AppsFlyer.
ID приложенияИдентификатор вашего приложения в iTunes. (Если ваше приложение не для iOS, оставьте поле пустым)
Get Conversion DataУстановите значение true, если ваше приложение использует AppsFlyer для диплинкинга.
isDebugУстановите значение true для просмотра журналов отладки. (только для разработки!)
  1. Обновите код в разделе Assets (Активы) > AppsFlyer > AppsFlyerObjectScript.cs с помощью других доступных API.

Ручная интеграция

Создайте игровой объект и добавьте следующий код инициализации:

using AppsFlyerSDK;

public class AppsFlyerObjectScript : MonoBehaviour
{
  void Start()
  {
    AppsFlyer.initSDK("devkey", "appID");
    AppsFlyer.startSDK();
  }
}

Внимание:

  • Убедитесь, что вы не вызвали уничтожение игрового объекта.
  • Use DontDestroyOnLoad , чтобы сохранить объект при загрузке новой сцены.

Set customer user ID

Set your own unique customer user ID (CUID) and cross-reference it with the unique AppsFlyer ID.

  • Appear in AppsFlyer raw data CSV reports.
  • Can be used in postback APIs to cross-reference with internal IDs.
    To set the CUID, use:
AppsFlyer.setCustomerUserId("someId");

Good practice! Set the CUID early in the app flow—it is only associated with events reported after its setup.

  • Recorded events will be associated with the CUID.
  • Related data will appear in the raw data reports for installs and events..

Associate the CUID with the install event

If it’s important for you to associate the install event with the CUID, call setCustomerUserId до вызова startSDK.

Сбор IDFA с помощью ATTrackingManager

  1. Добавьте AppTrackingTransparency в свой проект в Xcode.

  2. В Info.plist:

    1. Добавьте в список запись: нажмите + рядом с Information Property List.
    2. Прокрутите вниз и выберите Privacy - Tracking Usage Description.
    3. В качестве значения добавьте текст, который вы хотите показать пользователю, когда запрашиваете разрешение на сбор данных IDFA.
  3. Вызовите api waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval до вызова startSDK()

    #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
    AppsFlyer.waitForATTUserAuthorizationWithTimeoutInterval(60);
    #endif
    
  4. Запросите разрешение на отслеживание там, где вы хотите отобразить подсказку:

    Вы можете использовать этот пакет или любой другой пакет, позволяющий запросить разрешение на отслеживание.

    
    using Unity.Advertisement.IosSupport;
    
    /*  ... */
    
    if (ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() 
         == ATTrackingStatusBinding.AuthorizationTrackingStatus.NOT_DETERMINED)
        {
            ATTrackingStatusBinding.RequestAuthorizationTracking();
        }
     /*  ... */
    

Send consent for DMA compliance

Unity SDK plugin offers two alternative methods for gathering consent data:

Through a Consent Management Platform (CMP): If the app uses a CMP that complies with the Transparency and Consent Framework (TCF) v2.2 protocol, the Unity SDK can automatically retrieve the consent details.

OR

Through a dedicated Unity SDK API: Developers can pass Google's required consent data directly to the Unity SDK using a specific API designed for this purpose.

Use CMP to collect consent data

  1. Инициализируйте SDK.

  2. Call enableTCFDataCollection(true) api before startSDK() to instruct the SDK to collect the TCF data from the device.

  3. Use the CMP to decide if you need the consent dialog in the current session to acquire the consent data. If you need the consent dialog move to step 4; otherwise move to step 5.

  4. Get confirmation from the CMP that the user has made their consent decision and the data is available.

  5. Call start().

        AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
    
        AppsFlyer.enableTCFDataCollection(true);
        
        //YOUR_CMP_FLOW()
        // if already has consent ready - you can start
            AppsFlyer.startSDK();
            
        //else Waiting for CMP completion and data ready and then start
        
            AppsFlyer.startSDK();
    

Manually collect consent data

  1. Инициализируйте SDK.
  2. Determine whether the GDPR applies or not to the user.

When GDPR applies to the user

  1. Given that GDPR is applicable to the user, determine whether the consent data is already stored for this session.
    i. If there is no consent data stored, show the consent dialog to capture the user consent decision.
    ii. If there is consent data stored continue to the next step.

  2. To transfer the consent data to the SDK create an AppsFlyerConsent object with the following parameters:

    • hasConsentForDataUsage - Indicates whether the user has consented to use their data for advertising purposes.
    • hasConsentForAdsPersonalization - Indicates whether the user has consented to use their data for personalized advertising.
  3. Call setConsentData()with the AppsFlyerConsent object.

  4. Call start().

            
        // If the user is subject to GDPR - collect the consent data
        // or retrieve it from the storage
        ...
        // Set the consent data to the SDK:
        AppsFlyerConsent consent = AppsFlyerConsent.ForGDPRUser(true, true);
        AppsFlyer.setConsentData(consent);
            
        AppsFlyer.startSDK();
    

When GDPR does not apply to the user

  1. Create an AppsFlyerConsent object using the ForNonGDPRUser() initializer. This initializer doesn’t accept any parameters.

  2. Pass the empty AppsFlyerConsent object to setConsentData().

  3. Call start().

        // If the user is not subject to GDPR:
        AppsFlyerConsent consent = AppsFlyerConsent.ForNonGDPRUser();
        AppsFlyer.setConsentData(consent);
            
        AppsFlyer.startSDK();
    

Verify consent data is sent

To test whether your SDK sends DMA consent data with each event, perform the following steps:

  1. Enable the SDK debug mode.
  2. Search for consent_data in the log of the outgoing request.

for more information visit iOS
Android


Отправка постбэков SKAN в AppsFlyer

Чтобы зарегистрировать конечную точку AppsFlyer, добавьте ключ NSAdvertisingAttributionReportEndpoint в ваш info.plist и установите значение https://appsflyer-skadnetwork.com/.
Подробнее о том, как обновить info.plist, см. здесь.


Инициализация MacOS

  1. Используйте префаб AppsFlyerObject
  2. Добавьте идентификатор приложения для MacOS
  3. Создайте для платформы PC, Mac & Linux Standelone и выберите MacOS в качестве целевой платформы.

Слушатели запросов (необязательно)

  1. Прикрепите скрипт AppsFlyer.cs к игровому объекту при помощи кода инициализации AppsFlyer. (AppsFlyerObject, ect)
  2. Добавьте следующий код до startSDK()

Пример ответа для сессии:

    void Start()
    {
        AppsFlyer.OnRequestResponse += AppsFlyerOnRequestResponse;
        
        AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
        AppsFlyer.startSDK();
    }

    void AppsFlyerOnRequestResponse(object sender, EventArgs e)
    {
        var args = e as AppsFlyerRequestEventArgs;
        AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + args.statusCode);
    }

Пример ответа для внутреннего события приложения:

    void Start()
    {
        AppsFlyer.OnInAppResponse += (sender, args) =>
        {
            var af_args = args as AppsFlyerRequestEventArgs;
            AppsFlyer.AFLog("AppsFlyerOnRequestResponse", " status code " + af_args.statusCode);
        };
        
        AppsFlyer.initSDK(devKey, appID, this);
        AppsFlyer.startSDK();
    }


код статусаописание ошибки
200null
10"Event timeout. Check 'minTimeBetweenSessions' param" («Время события истекло. Проверьте параметр minTimeBetweenSessions»)
11"Skipping event because 'isStopTracking' enabled" («Событие пропущено, т. к. включен параметр isStopTracking»)
40Ошибка сети: описание ошибки предоставляет Android
41"No dev key" («Нет ключа разработчика»)
50"Status code failure" («Ошибка кода статуса») + фактический код ответа от сервера